Curso de User Experience (UX) Professional
Acerca de este curso
> Módulo 1: Ideas clave
¿Qué es UX y UI?
Los ingredientes principales de UX
Tu perspectiva
Los tres “Qué” de la perspectiva del usuario
Soluciones versus Ideas
La pirámide del impacto UX/UI
> Módulo 2: Antes de empezar
Objetivos de usuario y objetivos de negocio
UX es un proceso
Requerimientos de recolección
Construcción de un consenso
> Módulo 3: Conceptos básicos de comportamiento
Psicología versus cultura
¿Qué es la psicología del usuario?
¿Qué es una experiencia en UX/UI?
Conciencia vs experiencia subconsciente
Emociones
¿Qué son las motivaciones? (Sexo y Amor, Afiliación, Estatus, Comprensión y Curiosidad)
> Módulo 4: Investigación del usuario
¿Qué es y qué no es la investigación del usuario?
Cómo hacer preguntas
Cómo observar a un usuario
Entrevistas y Encuestas
Card Sorting
Creación de perfiles de usuario
Dispositivos
> Módulo 5: Los límites de nuestras mentes.
¿Qué es la intuición?
¿Qué es un sesgo cognitivo?
La ilusión de la elección
Atención
Memoria
> Módulo 6: Arquitectura de la información.
¿Qué es la arquitectura de la información?
User Stories
Tipos de arquitectura de la información
Páginas estáticas y dinámicas
¿Qué es un flujo?
Los usuarios no van hacia atrás
> Módulo 7: Diseño del comportamiento.
Diseñando con Intención
Recompensas y castigos
Condicionamiento y adicción
Gamificación
Estructura social / viral
Cómo crear confianza
> Módulo 8: Principios de diseño visual y UI.
Peso Visual (Contraste y Tamaño)
Color
Repetición y ruptura de patrones
Tensión de línea y tensión de borde
Alineación y proximidad
Usando Motion para UX/UI
Guía de diseño para Web y Apps
> Módulo 9: Wireframes y prototipos en UX/UI.
¿Qué es y qué no es un Wireframe?
Aprende habilidades, no herramientas
Evite ejemplos convenientes
¿Qué es un patrón de diseño?
Patrón Z, Patrón F, Jerarquía Visual
Diseño: Marcos de página, Pliegues, Imágenes, Titulares y Eje de Interacción
Formularios
Botones primarios y secundarios
Diseño adaptativo y responsivo
¿Diseñar o rediseñar?
Toque contra el ratón
> Módulo 10: Psicología de la usabilidad.
Simple, fácil, rápido o mínimo
Navegación, búsqueda o descubrimiento
Consistencia y expectativas
Anti-UX
Accesibilidad
> Módulo 11: Contenido
Copywriting
La fórmula del “Call to action”
Instrucciones, etiquetas y botones
Páginas de destino
Legibilidad
La fórmula de la persuasión
Cómo motivar a la gente a compartir
El lanzamiento es un experimento
> Módulo 12: Datos y Métricas
¿Qué son los análisis?
Formas gráficas
Sesiones versus Usuarios
Visitantes nuevos frente a retornos
Páginas vistas
Tiempo
Tasa de rebote y tasa de salida
Las probabilidades de interacción
Estructura versus elección
A / B Testing
¿Una prueba “multi-what-now”?