Curso de Programación con juegos, arte, ciencias y matemáticas (STEAM) para niños, con Scratch
Acerca de este curso
> Módulo 1: Comenzando
– ¿Qué es el Scratch?
– Comprensión de la plataforma e interfaz
– Editor de pintura
– Tu primer juego de Scratch
– Los bloques en Scratch
– Operadores aritméticos y funciones
> Módulo 2: Movimiento y dibujo
– Usar comandos de movimiento
– Comandos de lápiz y dibujo fácil
– El poder de repetir
– Creación de juego para recoger manzanas
> Módulo 3: Apariencia y sonido
– La paleta de looks
– La paleta de sonido
– Creación de animación de personajes bailando
– Creación de fuegos artificiales
> Módulo 4: Procedimientos
– Difusión y recepción de mensajes
– Crear grandes programas en pequeños pasos
– Trabajando con procedimientos
> Módulo 5: Variables
– Tipos de datos en Scratch
– Introducción a las variables
– Variables cambiantes
– Crear un juego de telarañas
– Integrando la información de un usuario al juego
> Módulo 6: Tomar decisiones
– Operadores de comparación
– Estructuras de decisión
– Operadores lógicos
– Creación de juego de adivinación de coordenadas
– Creación de juego de seguimiento de línea
> Módulo 7: Repetición: una exploración más profunda de bucles
– Más bloques de bucle en Scratch
– Detener comandos
– Contadores
– Bucles anidados
– Creación de un reloj análogo
– Creación de un simulador de movimientos de proyectil
> Módulo 8: Procesamiento de cadenas
– Revisando el tipo de datos de cadena
– Ejemplos de manipulación de cadenas
– Convertidor binario a decimal