Curso de Java Design Patterns

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Acerca de este curso

> Módulo 1: Revisión de los principios orientados a objetos en Java

Describir cómo se aplican los conceptos de OO a Java

Describir cómo se aplican los principios OO a Java

Enumerar los objetivos de un lenguaje OO

Interprete la notación del lenguaje de modelado unificado (UML) y cree diagramas UML

Identificar patrones de diseño seleccionados

 

> Módulo 2: Revisión de plantillas de cuatro patrones

Enumerar patrones clave de comportamiento, creacionales y estructurales

Aplicar el patrón Facade

Aplicar el patrón de estrategia

Aplicar el patrón del observador

Aplicar el patrón compuesto

Revisar los patrones Modelo-Vista-Controlador (MVC)

 

> Módulo 3: Implementación de patrones en Java

Utilice patrones de implementación diseñados para Java

Enumerar las fuerzas que afectan la clase, el estado y los patrones de comportamiento

Describir cómo los patrones, los modismos y la refactorización difieren entre sí.

 

> Módulo 4: Explorando cambios en la tecnología Java EE

Describir los objetivos de diseño del modelo Java EE.

Describir las mejoras en el modelo Java EE

 

> Módulo 5: Implementar patrones de integración

Describir patrones de diseño para el nivel de integración

Revise los cambios de integración de Java EE que aplican patrones de diseño

Identificar casos de uso para aplicar patrones de niveles de integración

 

> Módulo 6: Implementación de patrones en componentes comerciales

Describir la función de un bean empresarial

Describir patrones de diseño para el nivel empresarial

 

> Módulo 7: Implementación de patrones de infraestructura en Java EE

Describir el papel de los patrones infraestructurales de Java EE.

Describir el patrón de Service Starter

Describir el patrón Singleton

Describir el patrón Bean Locator

Describir el patrón Carpeta de recursos

 

> Módulo 8: Implementar más patrones de infraestructura

Describir cómo funcionan los interceptores Java EE

Describir el patrón del extensor de inyección de dependencia

Describir el patrón del extractor de carga útil

Describir el patrón del titular del contexto

Describir el patrón Thread Tracker

 

> Módulo 9: Explorando Anti-Patrones

Describir la ley de las abstracciones con fugas

Definir antipatrones

Describir antipatrones de nivel de integración

Describir antipatrones de nivel empresarial

Describir antipatrones de nivel de presentación

 

> Módulo 10: Seleccionar patrones para la arquitectura

Definir los roles de arquitecto, diseñador y desarrollador.

Describir la relación entre los patrones de diseño y la arquitectura.

Enumerar las pautas para aplicar patrones a una solución arquitectónica

What Will You Learn?

  • Distinguir entre funciones basadas en patrones de Java EE
  • Implementar patrones relevantes en cada nivel del entorno Java EE.
  • Refactorizar el código para mejorar las comunicaciones entre niveles.
  • Relacionar el desarrollo basado en patrones con una arquitectura de implementación.
  • Aplicar principios orientados a objetos y pautas de diseño.
  • Implementar patrones conocidos para problemas de código específicos de Java.

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