Curso de Desarrollo de Videojuegos 2D y 3D con Unity

Categories: Videojuegos, AR y VR
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Acerca de este curso

> Módulo 1: Diseñar un juego desde cero

Concepto de juego

Personajes del juego

Cómo se Juega

El equilibrio de la dificultad

Documentación

 

> Módulo 2: Configuración de Unity

¿Por qué utilizar un motor de juegos como Unity?

Instalación de Unity

Creando proyectos

 

> Módulo 3: Trabajar con escenas y GameObjects

Manipular escenas

GameObjects y componentes

Jerarquías de objetos

Prefabricados

Guardar escenas y proyectos

 

> Módulo 4: Grayboxing con Terrain y ProBuilder

Creando un paisaje con terreno

Crear formas con ProBuilder

 

> Módulo 5: Importación e integración de assets

Importación de assets

Integrando assets

Configurar assets

 

> Módulo 6: Materiales y efectos con URP y Shader Graph

Introduciendo Shaders

Creando Shaders con Shader Graph

Usando texturas

Combinando Texturas

Aplicando transparencia

 

> Módulo 7: Efectos visuales con sistemas de partículas y gráficos VFX

Introducción a los sistemas de partículas

Creando simulaciones de fluidos

Creando simulaciones complejas con VFX Graph

 

> Módulo 8: Iluminación mediante Universal Render Pipeline

Aplicar iluminación

Aplicar sombras

Optimización de la iluminación

 

> Módulo 9: Efectos de pantalla completa con posprocesamiento

Usando posprocesamiento

Usando efectos avanzados

 

> Módulo 10: Integración de sonido y música

Importando audio

Integrar y mezclar audio

 

> Módulo 11: Diseño de la interfaz de usuario

Comprensión de Canvas y RectTransform

Tipos de objetos de lienzo

Crear una interfaz de usuario receptiva

 

> Módulo 12: Creación de animaciones con Animator, Cinemachine y Timeline

Usando animaciones kinéticas con Animator

Creando cámaras dinámicas con Cinemachine

Crear escenas de corte con Timeline

 

> Módulo 13: Introducción Scripting en Unity con C#

Creando scripts de C#

Usando eventos e instrucciones

 

> Módulo 14: Implementación de movimiento y spawning

Implementando movimiento

Implementando spawning

 

> Módulo 15: Colisiones físicas y Health system

Configurar la física

Detectando colisiones

Moviéndose con la física

 

> Módulo 16: Condiciones para ganar y perder

Creación de administradores de objetos

Crear modos de juego

Mejorando nuestro código con eventos

 

> Módulo 17: Scripting para UI, sonidos y los gráficos

Scripting de la interfaz de usuario

Comentarios sobre Scripting

 

> Módulo 18: Implementación IA del juego para construir enemigos

Recopilación de información con sensores

Tomando decisiones con FSM

Añadiendo detalles finales

 

> Módulo 19: Optimización del rendimiento de la escena

Optimización de gráficos

Optimización del procesamiento

Optimización de la memoria

 

> Módulo 20: Toques finales

Iterando tu juego

Lanzando tu juego al mundo

What Will You Learn?

  • Escribir scripts para personalizar varios aspectos de un juego, como la física, la jugabilidad y la interfaz de usuario.
  • Programar efectos y shaders enriquecidos utilizando el nuevo Shader Graph y el Universal Render Pipeline
  • Implementar el posprocesamiento para aumentar la calidad de los gráficos con efectos de pantalla completa
  • Crear sistemas de partículas para sus juegos de Unity desde cero con VFX Graph y Shuriken
  • Agregar animaciones a tu juego usando Animator, Cinemachine y Timeline
  • Implementar inteligencia artificial (IA) del juego para controlar el comportamiento de los personajes
  • Detectar y solucione problemas de optimización mediante perfiladores y procesamiento por lotes

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